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即使投影机刷新率高也没用

  四维灏景SPLAY立体转换器是为了解决计算机主动式输出信号,实现被动式立体投影,而开发的一项经济,实用,高效,简捷的立体信号发生装置。VCT支持大量的主动转被动的VR立体视觉系统,把图形工作站或普通PC机输入的一路主动式信号源,转换成两路被动式信号输出给两台投影机,将一个视点自动调整为左右眼两个视点,使图像映射在金属硬幕上,观测者佩戴偏振眼镜观看时,根据偏振原理,通过偏光眼镜,用户的左右眼都只能看见各自的图像(即被动同步的立体投影)。

  被动式立体成像一般情况下是使用两台投影机叠加后,加装偏振镜片实现。其中一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左右眼图像同时投射到屏幕上。通过镜头前的偏振镜片,使投射的光线变成偏振光,观众相应配带偏振光立体眼镜就可观看3D立体效果。

  这种在虚拟系统中直接模拟左右眼图像,与传统的单一图像偏振立体显示系统相比,不光不需要昂贵的视频分离器,而且立体效果方面更加逼真。虚拟现实的呈现使观看者亲身去经历、亲身去感受,相比空洞抽象的说教具说服力。

  通常我们用显示器观看立体图像时,当刷新率低于60赫兹时就会感觉到屏幕中的图像在闪烁。这是因为显示器中的图像是由两幅图像交替输出的,这样实际上只能达到显示器输出刷新率的一半。而立体眼镜是与计算机同步的,即使投影机刷新率高也没用,高刷新的图像根本到达不了投影机。这样频繁闪的图像就会给观看者的眼睛造成疲劳。

  四维灏景SPLAY立体转换器是采用偏振光技术,将VCT或PC机的视频信号输投影机,在大屏幕上投射3D影像。通过偏振光角度来使左右眼同时观看两幅不同的图像。图像的输出不受刷新率的限制。

  在实际拼接方案当中,主被动立体转换器的使用数量与拼接通道相关,几通道投影拼接就用几台主被动立体信号转换器。


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